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OpenGL-模板测试

发布时间: 2019-09-10 06:50 点击:

  OpenGL-深度测试深度缓冲提前深度测试(EarlyDepthTesting)启用深度测试只读深度缓冲深度测试函数深度值精度深度冲突防止深度冲突深度缓冲深度缓冲就像颜色缓冲(ColorBuffer)...

  写在前面上一节介绍了深度测试,本节继续学习一个高级主题-模板测试(stenciltesting)。模板缓冲同之前介绍的颜色缓冲、深度缓冲类似,通过它我们可以实现很多的特效,例如轮廓、镜面效果,阴影效果...博文来自:王定桥的专栏

  启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的“模板值”,模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件的通过测试,不符合条...博文来自:weixin_30251829的博客

  OpenGL-着色器定义GLSL典型结构数据类型输入与输出Uniform多属性着色器自定义着色器类定义着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基...博文来自:笃笃前行的专栏

  相信大家有些人对OpenGL的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,OpenGL的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主...博文来自:Augusdi的专栏

  模板缓冲测试,是指 将模版缓冲区中的值 与 一个参考值 进行比较,根据比较的结果,来对缓冲区中的值进行修改。进而决定该片段是否有效。在应用中的体现就比如:Unity中的Mask。...博文来自:Hello Captain

  模板测试 模板测试是所有OpenGL测试中比较复杂的一种。首先,模板测试需要一个模板缓冲区,这个缓冲区是在初始化OpenGL时指定的。如果使用GLUT工具包,可以在调用glutInitDisplayM...博文来自:痞子龙3D编程

  帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为:颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进...博文来自:Star

  1、本次试验是参考LearnOpenGL网站进行学习总结。有关模板测试的概念和原理请查看学习网站即可,这里就不做解释。2、再啰嗦一下绘制轮廓的主要步骤:(1).在绘制物体前,把模板方程设置为GL_AL...博文来自:Jeson_DeveloperWX

  模板测试(Stenciltesting)当片段着色器处理完片段之后,模板测试(stenciltest)就开始执行了,和深度测试一样,它能丢弃一些片段。仍然保留下来的片段进入深度测试阶段,深度测试可能丢...博文来自:palawind

  模板测试介绍上一篇介绍了深度测试,实际上深度测试执行是在模板测试之后进行的,只有通过了模板测试之后的片段才会进行深度测试。在片段着色器执行完之后,需要经过一系列的测试,如下过程:在Opengl3.0以...博文来自:u011371324的专栏

  深度测试深度缓冲:用来存储深度信息的,可以这么理解,在你屏幕上最后留下的裁剪区域你看到的东西其实是有深度的,就像现实世界里一样,有远近这样。然后这个远近的程度信息就存储在了深度缓冲里深度测试:当深度测...博文来自:alex1992azh的博客

  OpenGL-纹理纹理纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元多个纹理纹理纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节,除了图像以外,纹理也可...博文来自:笃笃前行的专栏

  我们在用OpenGL绘图时往往想制作一些复合图形以及凹凸多边形,像五角星、大的矩形里再画一个小的矩形;另外有时还想做些镂空图或类似的效果。这时我们可以开启模板测试功能来完成这些需求。由于OpenGL的...博文来自:蚂蚁的坚持

  理论基础模板测试:通俗点讲就是为屏幕每个像素设置了一个模板值,然后拿一个参考值与之比较,满足条件就通过,则对应像素就会绘制,否则不绘制。类似深度测试一样,只是服务情形不同,深度测试主要用来消除背面的,...博文来自:疯狂的程序员

  大家好。现在因为参加工作的关系,又是长时间没有更新。趁着国庆的空闲,总算是又写出了一课。我感觉入门的知识已经快要介绍完毕,这课之后再有一课,就可以告一段落了。以后我可能会写一些自己在这方面的体会,做一...博文来自:OpenGL 技术

  在opengl中,可以开启模板测试功能,来限定某一部分是可画的,某一部分是不可画的。这可通过设置模板模式来控制哪部分是可画的, 有点类似在墙上喷字。 虽说剪刀测试也可以限定蓝屏的某一部分可画,但不适用...博文来自:山庄来客的专栏

  模板测试1.模板测试实现过程如前所述,我们可以使用模板缓冲区来阻止像素片段渲染到后台缓冲区的某些区域。判断一个特定像素是否可以写入后台缓冲区的操作称为模板测试(stenciltest),其实现过程为:...博文来自:梦幻DUO的游戏开发之路

  OpenGL数学库glm前面绘制了一个三角形,虽然比较简单,但我还是想让他有一些可设置的变化,于是这里就开始需要变换矩阵了。不过先抛掉一些枯燥乏味的理论知识,直接使用专门为OpenGl定制的glm库了...博文来自:神码编程

  模板测试与透明度测试以及深度测试类似,模板测试也是用来决定一个像素点是否渲染的过程。其中要用到的模板缓冲区与颜色缓冲区以及深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的为每个像素点保存一个无符号整数值(通常...博文来自:JohnBlu的博客

  今天研究了一个混合与模板测试相结合的案例,这里做以总结。    案例中一个篮球在地板上不断弹起并且落下,这里主要涉及到了两项技术:混合与模板测试。首先篮球在地板上反射出来的镜像篮球就是通过混合技术实现...博文来自:srk19960903的博客

  二分匹配的模板题,这里用网络流模板(见刘汝佳《算法竞赛入门经典·训练指南》P359Dinic算法)做。将男女生均看做网络上的节点,题中给出的每个“关系”看做一条起点为u节点,终点为v结点,容量为1的弧...博文来自:wy_2016的博客

  前面写了关于模板分析的父模板和子模板解析,今天把最后的内容完成!主要是12位编码的生成过程第一步:定义前六位:stringmatlcatehigh=string.Empty;定义后六位:stringm...博文来自:weixin_33953384的博客

  在GPU渲染流水线的最后一步,逐片元操作(OpenGL中的说法,在DirectX中,这一个阶段被称为合并阶段(MergerStage))中,要解决每个片元的可见性问题;这需要进行一系列测试,一个片元只...博文来自:GT的虚幻引擎文档

  unity-shader模板测试,描边效果,常用于rpg项目中主角被遮挡的情况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样可以在任何情况都能知道主角在哪里。(还有另外一种就是使用X光效果,但这种效果不需要...博文来自:醉无言

  unity-shader模板测试-遮罩实验效果场景中有个人物a,隐藏看不见,使用一个平面b当显示面,当平面b移到与人物a重叠时,显示平面b范围内的人物a.原理先绘制平面b,同时把模板缓冲区填一个参考值...博文来自:醉无言

  昨天有人问我回调函数以及ajax中onreadystatechange中的回调函数,有些懵逼首先,要搞清楚回调函数:回调函数是一种以参数形式传递给另一个函数的函数。简单来说,函数中形参有一个是函数,那...博文来自:spfLinux的博客

  介绍模板测试stenciltest是3d渲染管线中介于透明测试alphatest和深度测试depthtest之间的测试,目的是根据条件来比较设置的参考值referenceValue和模板缓冲区sten...博文来自:赞美月亮的专栏

  计算机里的一个点就是一个像素;“点动成线”,“线动成面”,“面动成体”,其实就是像素的移动组成绘制:一个黑色的窗口中间白色的矩形#includeGL/glut.h //需要包含头文件...

  6混合雾多边形偏移抗锯齿混合:alpha用于把被处理片段的颜色值与已经存储在帧缓冲区的像素颜色值进行组合  在颜色索引模式下不能指定alpha值因此混合操作在颜色索引模式下是非法的混合颜色公式:   ...

(编辑:芭奇采集)

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